Information
- 旧ブログ http://donkey.web.infoseek.co.jp/blog/ は更新を停止しました。
- MMD用配布データは、サイドメニュー「MMD用データ配布中」からダウンロードできます。
- DONKEYへの連絡には、サイドメニューにあるメールフォームをご利用下さい。
- Date: Wed 25 01, 2012
- Category: 買ったもの
- Tags: 本 マンガ 雑誌 SF
- Response: Comment 0 Trackback 0
今日買った本いろいろ
バレエ・メカニック (ハヤカワ文庫JA)
津原泰水


機動戦士ガンダム THE ORIGIN (22) ひかる宇宙編・後 (角川コミックス・エース 80-26)


機動戦士ガンダム THE ORIGIN (23) めぐりあい宇宙編 (角川コミックス・エース 80-28)


今さらながら、未読だったラスト2巻を購入。
S-Fマガジン 2012年 03月号 [雑誌]


今日は自転車でお街まで出たら、天気は良かったけど風が冷たくて寒かった(^^;
あと、ちょっと中みてから買ってみようかどうか考えようと思ってた「UTAUスターターパック (100%ムックシリーズ)
」を、寄った本屋3件ともで見つけることが出来なかった。
機動戦士ガンダム THE ORIGIN (22) ひかる宇宙編・後 (角川コミックス・エース 80-26)
機動戦士ガンダム THE ORIGIN (23) めぐりあい宇宙編 (角川コミックス・エース 80-28)
今さらながら、未読だったラスト2巻を購入。
S-Fマガジン 2012年 03月号 [雑誌]
今日は自転車でお街まで出たら、天気は良かったけど風が冷たくて寒かった(^^;
あと、ちょっと中みてから買ってみようかどうか考えようと思ってた「UTAUスターターパック (100%ムックシリーズ)
- Date: Tue 24 01, 2012
- Category: MMDの話題・情報
- Tags: MMD アップデート 雑誌
- Response: Comment 0 Trackback 0
立ちくらみボーン追加情報:プラグイン・PMX用追加モーフ・掲載記事など
以前に公開した立ちくらみボーン(揺らぎ追加ボーン)の追加情報です。
■その1: プラグイン
オートグルーブボーンのプラグインを作ってくれたQ-monさんに、立ちくらみボーンのプラグインもつくってもらえました。
以下のページからダウンロードできます。
Q-monの公開ファイル | uploader.jp
http://ux.getuploader.com/qmonPublic/
■その2: PMX版専用モーフ
「揺れ幅1」「揺れ幅2」ボーンの設定を表情操作で行えるボーンモーフです。
以下の方法でモーフを追加してください。
【1】立ちくらみボーンPMX版 追加モーフ(csvファイル)をダウンロードする。
【2】PMDエディタに立ちくらみボーン組込済みPMXモデルを読み込む(または、モデルにPMX版立ちくらみボーンをインポートする)。
【3】「モーフ」タブのリスト上で右クリック、「CSVファイルから追加/更新」で、ダウンロードした「Shake_Bone_v1_2_pmx_morph.csv」を読み込む。
【4】「表示枠」タブの[表情]に、読み込まれた4つのモーフ「左右ユラユラ」「前後ユラユラ」「左右クネクネ」「前後クネクネ」を追加する。
【5】名前を付けて別名で保存する。
【PMX版追加モーフの説明】
「揺れ幅1」「揺れ幅2」ボーンの移動・回転での調整を、表情操作のスライダで出来るようになります。
以下のボーン操作に相当するボーンモーフです(各左右、前後あり)。
• 「ユラユラ」 揺れ幅ボーンの移動。
• 「クネクネ」 揺れ幅ボーンの回転。
■その3: 雑誌で紹介されました(^^;
「Windows 100% 2012年 02月号」
の「MMD講座」のコーナーでを紹介していただきました。

なんと、見開きで(゚Д゚;
でも、なんか、名前は載りそびれたっぽいw

これって、たぶん校正ミスですよね(^^;
配布エントリも、追記・更新しました。
• 【MMDモデル】立ちくらみボーン(揺らぎ追加ボーン)
■その1: プラグイン
オートグルーブボーンのプラグインを作ってくれたQ-monさんに、立ちくらみボーンのプラグインもつくってもらえました。
以下のページからダウンロードできます。
Q-monの公開ファイル | uploader.jp
http://ux.getuploader.com/qmonPublic/
■その2: PMX版専用モーフ
「揺れ幅1」「揺れ幅2」ボーンの設定を表情操作で行えるボーンモーフです。
以下の方法でモーフを追加してください。
【1】立ちくらみボーンPMX版 追加モーフ(csvファイル)をダウンロードする。
【2】PMDエディタに立ちくらみボーン組込済みPMXモデルを読み込む(または、モデルにPMX版立ちくらみボーンをインポートする)。
【3】「モーフ」タブのリスト上で右クリック、「CSVファイルから追加/更新」で、ダウンロードした「Shake_Bone_v1_2_pmx_morph.csv」を読み込む。
【4】「表示枠」タブの[表情]に、読み込まれた4つのモーフ「左右ユラユラ」「前後ユラユラ」「左右クネクネ」「前後クネクネ」を追加する。
【5】名前を付けて別名で保存する。
【PMX版追加モーフの説明】
「揺れ幅1」「揺れ幅2」ボーンの移動・回転での調整を、表情操作のスライダで出来るようになります。
以下のボーン操作に相当するボーンモーフです(各左右、前後あり)。
• 「ユラユラ」 揺れ幅ボーンの移動。
• 「クネクネ」 揺れ幅ボーンの回転。
■その3: 雑誌で紹介されました(^^;
「Windows 100% 2012年 02月号」

なんと、見開きで(゚Д゚;
でも、なんか、名前は載りそびれたっぽいw

これって、たぶん校正ミスですよね(^^;
配布エントリも、追記・更新しました。
• 【MMDモデル】立ちくらみボーン(揺らぎ追加ボーン)
テーマ : MikuMikuDance(MMD) ジャンル : サブカル
- Date: Mon 23 01, 2012
- Category: MMDの話題・情報
- Tags: MMD ニコニコ動画 自作動画 アップデート
- Response: Comment 0 Trackback 0
MMD用大型換気扇モデル配布動画と、サーチライトのバージョンアップ
先日公開したMMD用大型換気扇モデルの配布動画(モデルに関しての説明などは全然してない、使用例の紹介動画って感じですが)を投稿しました。
こんなのw
大型換気扇セットに加えて、これまで作った小物モデルを並べて、それっぽい背景セットを作ってみた作例も兼ねてます。
使っているのは、なんでもキューブ、SFっぽいコンテナ、回転看板とサインポール、ダンボール箱、鉄骨、サーチライトです。
そして、この動画を作る過程で、サーチライトの光束を材質モーフを透明にして非表示にした場合、エフェクトとの組み合わせて問題が出る場合があることが判明。
そこで、縮小して隠す頂点モーフを追加した、ささやかなバージョンアップをしました。
• 【MMDアクセサリ】サーチライト
こんなのw
大型換気扇セットに加えて、これまで作った小物モデルを並べて、それっぽい背景セットを作ってみた作例も兼ねてます。
使っているのは、なんでもキューブ、SFっぽいコンテナ、回転看板とサインポール、ダンボール箱、鉄骨、サーチライトです。
そして、この動画を作る過程で、サーチライトの光束を材質モーフを透明にして非表示にした場合、エフェクトとの組み合わせて問題が出る場合があることが判明。
そこで、縮小して隠す頂点モーフを追加した、ささやかなバージョンアップをしました。
• 【MMDアクセサリ】サーチライト
テーマ : MikuMikuDance(MMD) ジャンル : サブカル
- Date: Sat 21 01, 2012
- Category: MMDの話題・情報
- Tags: MMD ニコニコ動画 自作動画 MMD杯
- Response: Comment 0 Trackback 0
第8回MMD杯予選に、一応参加中
年に二回のMMDのお祭り、MMD杯の第8回予選がスタートしました。
予選と言っても、それによってふるい落としがあるわけでもなく、45秒以内で予告編を公開して本選への期待を盛り上げようって感じのものですが。
というわけで、自分も参加してます。
真ん中の細かいカットの所は、以前に投稿した動画からの流用だったりしますが(^^;
そのあたりから察してもらえるかも知れませんが、本選の目処は……
予選参加動画、現時点ですでに300超
面白そうなのが沢山あるですよ!
……といいつつ、まだ全部見れてないですが。
ただ、長くても45秒なので、サクサク見ていけるのも、予選のいいところ。
(それでも最近、ニコ動がやけに重い時間があるけど)
予選と言っても、それによってふるい落としがあるわけでもなく、45秒以内で予告編を公開して本選への期待を盛り上げようって感じのものですが。
というわけで、自分も参加してます。
真ん中の細かいカットの所は、以前に投稿した動画からの流用だったりしますが(^^;
そのあたりから察してもらえるかも知れませんが、本選の目処は……
予選参加動画、現時点ですでに300超
面白そうなのが沢山あるですよ!
……といいつつ、まだ全部見れてないですが。
ただ、長くても45秒なので、サクサク見ていけるのも、予選のいいところ。
(それでも最近、ニコ動がやけに重い時間があるけど)
テーマ : MikuMikuDance(MMD) ジャンル : サブカル
- Date: Fri 20 01, 2012
- Category: MMDモデル配布
- Tags: MMD
- Response: Comment 1 Trackback 0
【MMDアクセサリ】大型換気扇
• Update: 2012/01/22 ver.1.2

大型の換気扇と設置用の壁のセットです。
換気扇のファンはMMDエンジンで回ります。
シャッター(?)の開閉ができます。

壁は高さ、幅、厚さや、換気扇の設置位置(穴)を調整できます。
換気扇は最大3個まで並べて設置できます。
壁のキーフレームを換気扇にコピー&ペーストすることで、簡単に配置出来ます。
▼サンプル動画1
こんなふうに、MMEのGodRayエフェクトと組み合わせると良い感じです(^^
ちなみにこの動画の壁や床は、なんでもキューブを使っています。
▼サンプル動画2
ver.1.1で追加した壁を使って3個の換気扇を並べて設置した例。
▼サンプル動画3
壁の動作の見本。
■付属の壁を使った換気扇の配置方法
【1】
壁の位置を「全ての親」で決める。
穴(換気扇取り付け場所)の位置を、「配置」ボーンのX,Y移動で決める。
※Z移動や回転をすると破綻します。X,Y移動のみで操作してください。
【2】
換気扇を読み込み、壁の「全ての親」「配置」ボーンをコピーして、換気扇にペーストする。
これで、穴の位置にぴったりはまります。
■さらに追加して換気扇を複数(最大3個)並べて配置する方法
【3】
上記の【1】に加えて、表情操作の「穴拡右+1」「穴拡左+1」で、穴を拡げる。
【4】
追加で換気扇を読み込み、それぞれに上記の【2】と同様のペーストをする。
【5】
付属のポーズデータ「大型換気扇_右.vpd」「大型換気扇_左.vpd」をそれぞれに読み込み、登録する。
……という手順で壁に配置出来ます。
※壁と換気扇は「全ての親」「配置」という2つが共通の同名ボーンになっていて、それをコピペすれば同じ位置に配置される仕組みです。
■ボーン説明
◆大型換気扇
• 全ての親
• 配置
この2つは、付属の壁とセットで使う場合は、壁のボーンからコピー&ペーストでの登録専用にして直接触らないでください。
換気扇単独で使う場合は、直接操作で配置してください。
• Z位置
付属の壁に厚みをつけて(トンネル状などにして)使う場合に、Z軸方向の配置場所の調整をするためのボーンです。
Z軸方向移動のみでの使用を想定しています。
• 調整
ポーズデータ「大型換気扇_右.vpd」「大型換気扇_左.vpd」を読み込んだ時に、キーが登録されるボーンです。
直接操作する必要はありません。
• シャッター
シャッターの開閉をします。
デフォルトでは閉じています。
• Accelerator
MMDエンジンを回転速度を決めるボーンです。
少しまわして登録することで、自動でファンが回転します。
◆壁
• 全ての親
壁の設置場所を決めるボーンです。
※換気扇にペーストします。
• 配置
穴(換気扇設置場所)を移動するボーンです。
ローカルのX軸、Y軸移動のみで操作してください。
※換気扇にペーストします。
■モーフ(表情操作)説明
◆壁
• 高
• 低
壁の高さを変更します。
• 拡
• 狭
壁の横幅を変更します。
• 厚
• 薄
壁の厚さを変更します。
• 穴拡右+1
• 穴拡左+1
デフォルトの穴の左右に、それぞれ換気扇1個分の穴を拡張します。
• 穴消
穴を消します。
換気扇を設置しない、追加の壁として使う場合などを想定しています。
■使用条件
使用にあたり、制限はありません。
ご自由にお使いください。
DOWNLOAD
2012/01/22 ver.1.2 換気扇のディテールを少し追加。セッティング例のpmmファイルを新たに付属。
2012/01/21 ver.1.1 換気扇のボーン設定幅ミスを修正と設定幅見直し。壁モデルの追加。
2012/01/20 公開

大型の換気扇と設置用の壁のセットです。
換気扇のファンはMMDエンジンで回ります。
シャッター(?)の開閉ができます。

壁は高さ、幅、厚さや、換気扇の設置位置(穴)を調整できます。
換気扇は最大3個まで並べて設置できます。
壁のキーフレームを換気扇にコピー&ペーストすることで、簡単に配置出来ます。
▼サンプル動画1
こんなふうに、MMEのGodRayエフェクトと組み合わせると良い感じです(^^
ちなみにこの動画の壁や床は、なんでもキューブを使っています。
▼サンプル動画2
ver.1.1で追加した壁を使って3個の換気扇を並べて設置した例。
▼サンプル動画3
壁の動作の見本。
■付属の壁を使った換気扇の配置方法
【1】
壁の位置を「全ての親」で決める。
穴(換気扇取り付け場所)の位置を、「配置」ボーンのX,Y移動で決める。
※Z移動や回転をすると破綻します。X,Y移動のみで操作してください。
【2】
換気扇を読み込み、壁の「全ての親」「配置」ボーンをコピーして、換気扇にペーストする。
これで、穴の位置にぴったりはまります。
■さらに追加して換気扇を複数(最大3個)並べて配置する方法
【3】
上記の【1】に加えて、表情操作の「穴拡右+1」「穴拡左+1」で、穴を拡げる。
【4】
追加で換気扇を読み込み、それぞれに上記の【2】と同様のペーストをする。
【5】
付属のポーズデータ「大型換気扇_右.vpd」「大型換気扇_左.vpd」をそれぞれに読み込み、登録する。
……という手順で壁に配置出来ます。
※壁と換気扇は「全ての親」「配置」という2つが共通の同名ボーンになっていて、それをコピペすれば同じ位置に配置される仕組みです。
■ボーン説明
◆大型換気扇
• 全ての親
• 配置
この2つは、付属の壁とセットで使う場合は、壁のボーンからコピー&ペーストでの登録専用にして直接触らないでください。
換気扇単独で使う場合は、直接操作で配置してください。
• Z位置
付属の壁に厚みをつけて(トンネル状などにして)使う場合に、Z軸方向の配置場所の調整をするためのボーンです。
Z軸方向移動のみでの使用を想定しています。
• 調整
ポーズデータ「大型換気扇_右.vpd」「大型換気扇_左.vpd」を読み込んだ時に、キーが登録されるボーンです。
直接操作する必要はありません。
• シャッター
シャッターの開閉をします。
デフォルトでは閉じています。
• Accelerator
MMDエンジンを回転速度を決めるボーンです。
少しまわして登録することで、自動でファンが回転します。
◆壁
• 全ての親
壁の設置場所を決めるボーンです。
※換気扇にペーストします。
• 配置
穴(換気扇設置場所)を移動するボーンです。
ローカルのX軸、Y軸移動のみで操作してください。
※換気扇にペーストします。
■モーフ(表情操作)説明
◆壁
• 高
• 低
壁の高さを変更します。
• 拡
• 狭
壁の横幅を変更します。
• 厚
• 薄
壁の厚さを変更します。
• 穴拡右+1
• 穴拡左+1
デフォルトの穴の左右に、それぞれ換気扇1個分の穴を拡張します。
• 穴消
穴を消します。
換気扇を設置しない、追加の壁として使う場合などを想定しています。
■使用条件
使用にあたり、制限はありません。
ご自由にお使いください。
DOWNLOAD
2012/01/22 ver.1.2 換気扇のディテールを少し追加。セッティング例のpmmファイルを新たに付属。
2012/01/21 ver.1.1 換気扇のボーン設定幅ミスを修正と設定幅見直し。壁モデルの追加。
2012/01/20 公開
テーマ : MikuMikuDance(MMD) ジャンル : サブカル









